거의 모든 것 당신이 가지고있는 것 에 대해 배운 것 Gambling이 부적절 함 그리고 알아야 할 것

내기 천사

청소년들이 인터넷에서 도박을 할 때, 그들의 도박 행위는 숨겨져있어 문제가 더 심각해질 때까지 중독의 진행을 인식하기가 쉽지 않습니다. IGG 하위 그룹의 개인은 주로 돈을 얻기 위해 도박을했으며, 온라인 복권이나 스포츠 베팅과 같이 다른 사람과 상호 작용하지 않고 혼자하는 도박 활동에 참여했습니다. RG 하위 그룹의 개인에 비해 IGG 하위 그룹의 사람들은 도박 게임 수의 약 25 배, 도박 시간의 1.5 배, 돈의 약 10 배를 소비했습니다. 이전 연구와 마찬가지로 더 많은 도박을하고 더 많은 돈을 지출 한 사람들은 문제가있는 행동 패턴을 보였습니다. 청소년은 충동적이고 강한 자극을 추구하는 경향이 있습니다. 그들은 다양한 도박 활동에 참여하여 특히 단기간에 돈으로 보상 할 수 있다고 생각하는 도박 게임에 대한 베팅 금액을 늘립니다.

갬블링 하우스 게임을 선택하는 방법

IGG 하위 그룹은 RG 하위 그룹에 비해 온라인 복권, 온라인 스포츠 베팅 및 인터넷 카지노의 높은 확률과 관련이 있습니다. IGG 하위 그룹의 청소년은 도박 문제의 심각성에 대해 가장 높은 점수를 받았습니다. 성인기에 심각한 도박 문제로 전환 될 수 있다는 우려가 있습니다.

어떤 관리자도 싸우지 않고 지불 거절을하지 않을 것입니다. 그들이 보여주고 싶은 것은 일반적으로 도박 설립 게임을 할 기회가 있다는 것입니다. 기본적으로 해당 서비스에서 실제로 이익을 얻지 못했다는 이유로 미친 듯이 새로운 지불 거절 요청을하는 경우, 해당 서비스는 기각 될 것이며 도박장 사이트를 통해 불법이 될 것입니다. 각 개별 온라인 카지노는 다양한 국가 (또는 훌륭한 법령-관할권을 갖는 지역)로 인해 기술적으로 운영됩니다.

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고등학생이 도박 문제의 수준과 위험을 높이는 것과 관련이 있습니다. 취학 전 청소년보다 도박 문제에 노출 될 위험이 높은 학교 밖 청소년에게는 효과적인 예방 정책이 필요합니다.

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